Năm bước, đọc một lần là vào ván được. Không cần thuộc hết luật trước khi gieo viên đầu tiên.
Mỗi người một màu, bốn con ngựa nằm trong chuồng ở góc bàn phía mình ngồi. Trên bàn này bạn cầm đỏ ở góc dưới; ba góc còn lại là ba máy.
Chơi hai người thì chọn hai màu ở hai góc đối nhau — đỏ dưới và vàng trên — để quãng đường hai bên bằng nhau.
Ngựa trong chuồng chỉ ra được khi bạn gieo đúng mặt 6. Con vừa ra đứng ở ô xuất phát của màu bạn, và vì đã gieo 6 nên bạn được gieo thêm một lần nữa.
Cứ ba lần 6 liên tiếp thì mất trọn lượt: lần thứ ba không được đi, lượt chuyển ngay sang người kế. Đây là luật chặn may mắn, không phải hình phạt.
Chạm vào con ngựa muốn đi; chấm nhỏ hiện ra cho biết nó sẽ dừng ở đâu. Ngựa đi theo chiều kim đồng hồ, không nhảy qua ai, và chỉ tính ô dừng cuối cùng.
Không con nào đi được với mặt vừa gieo thì bạn mất lượt — chuyện thường gặp ở đầu ván khi cả bốn con còn trong chuồng.
Dừng đúng ô đang có ngựa khác màu là đá con đó về chuồng; nó phải gieo lại mặt 6 mới ra được. Đi quá hay chưa tới đều không tính.
Tám ô an toàn — bốn ô xuất phát và bốn ô có dấu sao — thì không đá được. Dãy đích và chuồng cũng an toàn tuyệt đối.
Đi hết vòng, ngựa rẽ vào dãy sáu ô đích của màu mình, rồi bước vào ô tâm. Cả sáu ô và ô tâm phải vào đúng số bước: gieo dư thì con đó đứng yên.
Đủ bốn con ở tâm là thắng. Ba người còn lại xếp hạng theo số ngựa đã về đích.
Để hai ngựa đứng hai bên một ô trống: đó là thế đối thủ chờ sẵn để đá. Trước khi bấm, nhìn quanh ô mình sắp tới xem có con nào cách đó một đến sáu ô không.
Dồn hết ngựa sát cửa đích: cuối ván phải chờ đúng mặt, dồn cả bốn con vào cùng một khoảng thì nhiều lượt liên tiếp không đi được con nào.
Quên rằng gieo 6 được đi tiếp: nhiều người thấy hết nước lại tưởng mất lượt, trong khi vẫn còn một lần gieo nữa.